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网吧规划与构建

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网吧规划与构建

一、网络知识基础

现在国内的大多数网吧的构架都是基于在TCP/IP基础上面的,了解Tcp/IP有助于您能够更好更快的掌握组网技术的核心原理,在以后为解决您网吧的网络问题成为关键。 TCP/IP协议 TCP/IP是指一整套数据通信协议, 其名字是由这些协议中的两个协议组成的,即传输控制协议(Transmission Control Protocol ——TCP)和网间协议(Internet Protocol——IP)。虽然还有很多其他协议,但是TCP和IP显然是两个最重要的协议。

TCP/IP协议结构

在描述TCP/IP时,一般只定义如图所示的4层模型:应用层、主机对主机传输层、网络层和网络访问层。 这四层协议我们只是需?IP协议,这个协议才是一个网管真正应该去了解的方面。 IP协议基础 Internet 上使用的一个关键的底层协议是网际协议,通常称IP协议。我们利用一个共同遵守的通信协议,从而使 Internet 成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。要使两台计算机彼此之间进行通信,必须使两台计算机使用同一种\"语言\"。通信协议正像两台计算机交换信息所使用的共同语言,它规定了通信双方在通信中所应共同遵守的约定。

一个IP地址由一个网络部分和一个主机部分组成,但在每个IP地址中它们的格式是不同的。用来标识网络和主机的地址位数将根据地址的“类型”而变,A类、B类和C类是三个主要的地址类型。通过检查一个地址的前几位,IP软件很快就可以确定地址的类别及其结构。如果希望能在 Internet 上进行交流和通信,则每台连上 Internet 的计算机都必须遵守IP协议。为此使用 Internet 的每台计算机都必须运行IP软件,以便时刻准备发送或接收信息。 IP地址可确认网络中的任何一个网络和计算机,而要识别其他网络或其它的计算机,则是根据这些IP地址的分类来确定的。一般将 IP地址按节点计算机所在网络规模的大小分为A,B,C三类,默认的网络掩码是根据IP地址中的第一个字段确定的。 IP地址的使用范围

网别 最大网络数 第一个可用网络号码 最后一个可用号码 每个网络最大主机数 A 126 1 126 16.777.214 B 16.382 128.1 191.254 65.534

C 2.097.150 192.0.1 223.255.254 254

1. A类地址 A类地址的表示范围为:0.0.0.0~126.255.255.255,默认网络掩码为:255.0.0.0;A类地址分配给规模特别大的网络使用。A类网络用第一组数字表示网络本身的地址,后面三组数字作为连接于网络上的主机的地址。分配给具有大量主机(直接个人用户)而局域网络个数较少的大型网络。例如IBM公司的网络。

2. B类地址 B类地址的表示范围为:128.0.0.0~191.255.255.255,默认网络掩码为:255.255.0.0;B类地址分配给一般的中型网络。B类网络用第一、二组数字表示网络的地址,后面两组数字代表网络上的主机地址。

3. C类地址 C类地址的表示范围为:192.0.0.0~223.255.255.255,默认网络掩码为:255.255.255.0;C类地址分配给小型网络,如一般的局域网和校园网,它可连接的主机数量是最少的,采用把所属的用户分为若干的网段进行管理。我们的网吧一般都采用的是C

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类地址,因为这样比较方便管理,IP协议里面给定了三个私有的IP地址,分别是10.0.0.0;172.16.0.0;192.0.0.0三个地址段私有者内部分配,而其余的则有INTERNET的提供这来指定分配。 一个IP地址段内可以有多少台计算机是由它的IP地址段的子网掩码来决定的,什么是子网掩码呢? Subnet Mask的介绍 在IP地址上使用一个位掩码(即子网掩码——subnet mask)就可以定义一个子网。如果掩码位是1,那么其地址中等价位就解释成一个网络位;如果掩码位是0,则该位就属于主机地址部分。子网只能在本地识别,对于Internet的其它部分,其地址仍然被看成是标准的IP地址。 例如,与标准B类地址相关的子网掩码是255.255.0.0。最通用的子网掩码是通过一个附加字节来扩充一个B类地址的网络部分,这样一来该子网就是255.255.255.0。前三个字节的所有位都是1,而最后一个字节的所有位都是0;前二个字节定义B类网络,第三个字节定义子网地址,第四个字节定义子网上的主机。 很多网络管理员喜欢使用面向字节的掩码,因为易于阅读和理解。然而,不要求都以字节边界来定义子网,子网掩码可以面向位,从而就能适用于任何地址类。例如,利用掩码255.255.255.192,一个小型单位就可将C类地址分成4个子网。这个掩码将一个C类地址的第四个字节的前二个位定义为该

现在的网吧大部分都是在240台以内的计算机,那我们可以把您的ip地址段定义在C类地址段,并且以三个私有IP地址段里面的C类私有IP地址段作为您网吧的IP地址段192.168.0.0,子网掩码指定为255.255.255.0,当然这个子网掩码是默认的,如果您的计算机台数并不是很多,那么可以改变子网掩码来指定您网络内计算机的台数,这样做不但节省了资源,而且也大大提高了您网络内计算机的通讯效率。

检测网络的几个常用的程序

当您的网吧网络配置好以后,我们需要来检测一下网吧的网络通讯情况,通过一些简单的命令我们就可以实现这个功能

1. PING 这个程序用来检测一帧数据从当前主机传送到目的主机所需要的时间。当网络运行中出现故障时,采用这个实用程序来预测故障和确定故障源是非常有效的。如果执行ping不成功,则可以预测故障出现 IP地址是否可用等;如果执行ping成功而网络仍无法使用,那么问题很可能出在网络系统的软件配置方面,ping成功只能保证当前主机与目的主机间存在一条连通的物理路径。它还提供了许多参数,如-t使当前主机不断地向目的主机发送数据,直到使用Ctrl-C中断;-n 可以自己确定向目的主机发送的数据帧数等等。

2. winipcfg 它用来显示主机内IP协议的配置信息。它采用Windows窗口的形式显示具体信息。这些信息包括:网络适配器的物理地址、主机的IP地址、子网掩码以及默认网关等,还可以查看主机的相关信息如:主机名、DNS服务器、节点类型等。其中网络适配器的物理地址在检测网络错误时非常有用。

3. tracert 这个程序的功能是判定数据包到达目的主机所经过的路径、显示数据包经过的中继节点清单和到达时间。还可以使用参数-d决定是否解析主机名。

4. netstat 这个程序有助于我们了解网络的整体使用情况。它可以显示当前正在活动的网络连接的详细信息,如采用的协议类型、当前主机与远端相连主机(一个或多个)的IP地址以及它们之间的连接状态等。它提供的较为常用的参数是:-e用以显示以太网的统计信息;-s显示所有协议的使用状态,这些协议包括TCP、UDP和IP,一般这两个

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参数都是结合在一起使用的。另外-p可以选择特定的协议并查看其具体使用信息,-a 可以显示所有主机的端口号,-r则显示当前主机的详细路由信息。 要运行以上这些程序,只要在DOS方式或Windows开始菜单的运行栏中以命令行的形式键入程序名即可。灵活使用这几个程序可以使你大体了解自己主机对网络的使用情况。 这几种测试只是基于在计算机网络已经做好的情况下,如果你的一台计算机出问题,PING不通或者是别的什么原因,我们并不能保证这是网络还是网卡方面的原因,这个时候我们就要借助于一些工具,例如测试网线通断专用的工具。

二.网络设备基础

现在网吧用的网络设备一般都是用HUB或者是交换机,那么什么是交换机,什么又是HUB呢,在这里,我们首先要了解局域网的拓扑结构,网络结构主要分为以下几种: 网络拓扑结构是指用传输媒体互连各种设备的物理布局。将参与LAN工作的各种设备用媒 体互连在一起有多种方法,实际上只有几种方式能适合LAN的工作。

目前大多数LAN使用的拓扑结构有3种: ① 星行拓扑结构 ② 环行拓扑结构 ③ 总线型拓扑结构

1.星型拓扑结构 星型结构是最古老的一种连接方式,其中,图2(a)为电话网的星型结构,图2(b)为目前使用最普遍的以太网星型结构,处于 中心位置的网络设备称为集线器,英文名为Hub。 图2(a)电话网的星行结构 图2(b)以Hub为中心的结构 这种结构便于集中控制,因为端用户之间的通信必须经过中心站。由于这一特点,也带来了易于维护和安全等优点。端用户设备因为故障而停机时也不会影响其它端用户间的通信但这种结构非常不利的一点是,中心系统必须具有极高的可靠性,因为中心系统一旦损坏,整个系统便趋于瘫痪。对此中心系统通常采用双机热备份,以提高系统的可靠性。

2.环型网络拓扑结构 环型结构在LAN中使用较多。这种结构中的传输媒体从一个端用户到另一个端用户,直到将所有端用户连成环型,如图3所示。这种结构显而易见消除了端用户通信时对中心系统的依赖性。 图3 环行结构的特点是,每个端用户都与两个相临的端用户相连,因而存在着点到点链路,但总是以单向方式操作。于是,便有上游端用户和下游端用户之称。例如图5中,用户N是用户N+1的上游端用户,N+1是N的下游端用户。如果N+1端需将数据发送到N端,则几乎要绕环一周才能到达N端。

3.总线拓扑结构 总线结构是使用同一媒体或电铝铀卸擞没У囊恢址绞?也就是说,连接端用户的物理媒体由所有设备共享,如图4所示。使用这种结构必须解决的一个问题是确保端用户使用媒体发送数据时不能出现冲突。在点到点链路配置时,这是相当简单的。如果这条链路是半双工操作,只需使用很简单的机制便可保证两个端用户轮流工作。在一点到多点方式中,对线路的访问依靠控制端的探询来确定。然而,在LAN环境下,由于所有数据站都是平等的,不能采取上述机制。对此,研究了一种在总线共享型网络使用的媒体访问方法:带有碰撞检测的载波侦听多路访问,英文缩写成CSMA/CD。 图4 这种结构具有费用低、数据端用户入网灵活、站点或某个端用户失效不影响其它站点或端用户通信的优点。缺点是一次仅能一个端用户发送数据,其它端用户必须等待到获得发送权。媒体访问获取机制较复杂。尽管有上述一些缺点,但由于布线要求简单,扩充容易,端用户失效、增删不影响全网工作,所以是LAN技术中使用最普遍的一种。

现在网吧的数据交换中心无疑是HUB和交换机,那么HUB和交换机到底有什么不

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同呢?HUB是工作在 OSI模型的在底层物理层上面,它只是能够简单的提供各个终端数据之间的传送和分发,而不是去识别数据包头的指向,也就是说,它接收到一个包后,是把这个包分别发送给它所有的端口去识别,而不是象邮递员一样,准确的去投递。这样无疑就增加了网络流量的负荷。而交换机是工作在数据链路层的,它在局域网内可以智能的识别包头的指向,并且准确无误的发送到目的地。交换机无论在各个方面表现的都要比HUB要优秀很多。但是交换机价格却要贵的多,目前市面上能够见到的一般的二层交换机16口的就要两千多元,但是HUB确只要三四百元就可以搞定。所以,网络的初期设计是极为重要的。这里,我们提供一些网吧网络的基本配置和信息,供您参考。 50台以下网吧的配置,这种网络配置要求不高,用一般的HUB足可以满足其网络要求,前端接入采用ADSL带宽512K,现阶段可以满足网络流量的需求,服务器底下连一个HUB,HUB级联几个16个口的HUB,注意不要超过4个,否则会引起严重的丢包率升高。HUB尽量采用100M快速以太网HUB,终端网卡采用10/100M自适应网卡。 50台至120台的计算机网络也很简单,只要把HUB换成交换机就可以了,前端进入ADSl请尽量采用2M以上的带宽,因为网吧主要是以网速为主,如果网速过慢,会丢失很多客户。 超过120台以上的计算机,比较麻烦,因为里面涉及到了带宽的分配和网络瓶颈问题,如果有可能的话,尽可能的采用一些比较专业的网络设计方案。 120台以上的网吧,属于比较大型的网吧,无疑在各个方面都需要比较稳定安全的配置,前端接入INTERNET做好采用百兆光钎接入,如果没有条件,也可以采用8M的ADSL带宽作为前端接入,网吧有主服务器和备份服务器,之间做RAID校验。网络方面除了要求带宽以外,还要求网络设计方面比较严格,主干交换机推荐用千兆交换机,并且可以智能的分配带宽,给网络流量较大智能的分配足够的带宽,底下分支交换机可以用百兆,底层交换机可以用一般的,网络设计最好采用比较专业的设计,使网络流量和丢包率减少到最少。服务器方面,为了减少主服务器的负担,和网络负担,可以建立游戏服务器,影视服务器,以及共享文件服务器。这样做的好处很多,也可以令您更加的方便管理。 在布线方面,要遵循布线的规则,特别注意的是和一条强电线平行距离一定要超过15公分,如果有时候当你发现你的网络不太稳定的时候,有可能不是网络设备的问题。网络规划要清晰,既要满足现在的需求,也要为以后的升级作准备,最重要的是资金的考虑,资金允许你怎样来规划你的网络。同时,还 要准备测线器,来检测网线的质量。如果可以的话,尽量使用载波设备来测量一下网线的阻抗是否合格。在网线的选择上面也要尽量的采用比较好的线,如果图一时的便宜,会给后面带来很大的麻烦的。 网吧的规划和构建,并不是很难,关键是要合理和科学,希望您看了我们的文章以后,会对您网吧的规划和构建带来一定的启发,如果你准备开一家新网吧,希望你与我们联系,我们会给您最好的服

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