鼻子的雕刻
该小节,会用动态网格结合着细分等级雕刻一个鼻子。鼻子根部会比较
窄,鼻梁的位置会宽一点,鼻梁下端的软骨的位置又会变窄。注意鼻洞的位置不是圆形的,而是一个豌豆形。图4-92所示为雕刻眼睛步骤的概括图。
图4-92
1.4.1 鼻子大型的雕刻
调整鼻子的形状,将眉弓也调整出来。从正面看,鼻子的顶部为最窄的,鼻梁的地方会比较宽,鼻软骨的地方会窄一点,鼻头为最宽。从侧面看,鼻根部要比眉弓靠后,鼻头是最靠前方的。 (1)关闭Lightbox【灯光盒子】,单击Tool【工具】菜单中最大的图标创建Plane3D【3D 平面】。单击PolyF【显示线框】,显示线框。单击Make PolyMesh 3D【转换多功能网格模型】按钮,将该模型转换成多功能网格模型(图4-93所示)。
图4-93
(2)用Move【移动】笔刷,首先将面片中间部分整体向外拖拽。然后转至侧视图,将眼睛的地方向内拖拽,将外眼角的地方也向内拖拽,比眼睛的地方陷的更深(如图4-94所示)。
图4-94
(3)用Standard【标准】笔刷,将鼻子雕刻出来,按住Alt键,将内眼角的地方想内雕刻(如图4-97左侧所示)。转至侧视图,用Move【移动】笔刷调整鼻子的形状(如图4-95
右侧所示)。
图4-95
1.4.2 鼻翼和眉弓的雕刻
该小节,将增加细分面数,继续对鼻子进行形体的刻画,将鼻翼雕刻出来。将眉弓和眶下限的边缘雕刻出来。再将鼻唇沟雕刻出来。
(1)将Tool【工具】>Geometry【几何体细分】>Resolution【分辨率】的数值调至24。单
击DynaMesh【动态网格】按钮。单击PolyF【显示线框】按钮,关闭线框显示。用Standard【标准】笔刷按住Alt键,将眼睛的边缘雕刻出来,然后按住Shift键,将眼睛中间部分松弛。(如图4-96所示)。
图4-96
(2)用Clay【粘土】笔刷,将鼻头和鼻翼雕刻出来。(如图
4-97所示)。
图4-97
(3)旋转至侧视图,用Move【移动】笔刷,将鼻翼的前端调整变窄,将后端拖拽变宽。转至偏底视图,用Move【移动】笔刷,调整鼻中隔的弧度(如图(小提示:注意鼻底与地面呈现出一定的角度。)
4-98所示)。
图4-98
(4)用Standard【标准】笔刷,将鼻梁的宽度雕刻出来。用Standard【标准】笔刷按住Alt键,重现确定鼻子的宽度(如图
4-99所示)。
图4-99
(5)用Clay【粘土】笔刷将法令纹上端的肉感雕刻出来。然后用Dam-Standard【边缘
雕刻】笔刷,将法令纹雕刻出来。用Clay【粘土】笔刷将口轮匝肌雕刻出些肉感,按住Alt键,将人中雕刻出来(图
4-100所示)。
图4-100
(6)用Pinsh【收缩】笔刷将鼻翼两侧和法令纹收缩,再将鼻子的宽度收紧。用Standard【标准】笔刷按住Alt键,将鼻根部与皱眉肌之间的褶皱雕刻出来。然后用Move【移动】笔刷,将皱眉肌拖拽变宽(如图
4-101所示)。
图4-101
(7)旋转至侧视图,用Move【移动】笔刷调整鼻子侧面的形状。鼻根向下陷,鼻头顶起来,鼻翼向后拖拽一点(如图
4-102所示)。
图4-102
1.4.3 鼻子细节的雕刻
该小节,会将鼻洞雕刻出来,确定鼻翼的边缘,将鼻唇沟雕刻出来。注意鼻洞的形状,从底视图看鼻洞,是呈现豌豆形,注意鼻中隔的宽
窄。鼻唇沟上端要雕出一些肉感。
(1)单击Tool【工具】>Geometry【几何体细分】>Divide【细分】按钮,进入第二细分级别。用Standard【标准】笔刷按住Alt键,将眼窝再向内雕刻,
变深。用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将皱眉肌的褶皱雕刻出来。用Standard【标准】笔刷,将内眼角的地方向内雕刻。(如图
4-103所示)。
图4-103
(2)旋转至偏底视图,用Standard【标准】笔刷按住Alt键,将鼻洞雕刻出来。用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷按住Alt键,将鼻翼的厚度雕刻出来(如图示)。
4-104所
图4-104
(3)用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将鼻翼的转折雕刻出来,再将眶下限的转折雕刻出来,然后按住Shift键,将眶下限的转折松弛(如图
4-105所示)。
图4-105
(4)用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将法令纹雕刻出来。用Clay【粘土】笔刷,将法令纹上方的肉感雕刻出来(如图4-106所示)。
图4-106
(5)用TrimDynamic【压平】笔刷,将颧骨块面化。用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将眶下限雕刻出来(如图4-107所示)。
图4-107
(6)用Move【移动】笔刷,将鼻根部和鼻梁下边拖拽变窄,再将鼻翼也拖拽变窄一点(如图
4-108所示)。
图4-108
(7)用Clay【粘土】笔刷,将鼻翼雕刻出一些肉感(如图
4-109所示)。
图4-109
(8)单击Tool【工具】>Geometry【几何体细分】>Divide【细分】按钮,进入第三细分级别。用TrimDynamic【压平】笔刷,将鼻梁的位置压平,变的
硬朗一些。然后将鼻头压平,变的圆润一些(如图
4-110所示)。
图4-110
(9)旋转至偏底视图,用Clay【粘土】笔刷按住Alt键,将鼻洞挖的更深。再将鼻洞中间的位置与口轮匝肌调整至一个高度(如图
4-111所示)。
图4-111
(10)用Clay【粘土】笔刷,将法令纹上端的肉感雕刻出来(如图4-112所示)。
图4-112
1.4.4 皱眉肌的雕刻
当用力皱眉时,鼻子的顶端有着降眉间肌,眉弓上有皱眉肌,当同时用力,鼻子的顶端会出现一些褶皱。该小节,就是用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷结合着Clay【粘土】笔刷,将皱纹雕刻出来。
(1)按下键盘中的X键,取消对称雕刻。用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将皱纹大体的走向雕刻出来。单击Tool【工具】>Geometry【几何体细分】>Divide
【细分】按钮,进入第四细分级别。用Clay【粘土】笔刷,将皱纹的肉感雕刻圆润
一点(如图
4-113所示)。
图4-113
(2)用Move【移动】笔刷,调整皱眉肌的形体。转至侧视图,用Move【移动】笔刷,
将鼻梁向上拖拽(如图4-114所示)。
图4-114
(3)用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将两边的皱眉肌做出不一样的感觉,然后再用Clay【粘土】笔刷,雕刻出一些肉感。然后用Pinch【收缩】笔刷,将皱纹收紧一点(如图4-115所示)。
图4-115
(4)单击Tool【工具】>Geometry【几何体细分】>Lower Res【降低细分】按钮,降至第三细分级别。用Dam-Standard【边缘雕刻】笔刷,将左右两侧法令纹做出不一样的效果。然后在用Clay【粘土】笔刷,将法令纹上方雕刻出一些肉感。单击Tool【工具】>Geometry【几何体细分】>Higher Res【提高细分】按钮,进入第四细分级别。最终完
成雕刻(图4-116所示)。
图4-116