介绍
本示例使用drawing库的Pen和Path结合NodeContainer组件实现手写绘制功能。手写板上完成绘制后,通过调用image库的packToFile和packing接口将手写板的绘制内容保存为图片,并将图片文件保存在应用沙箱路径中。
效果图预览
使用说明
实现思路
- 创建NodeController的子类MyNodeController,用于获取根节点的RenderNode和绑定的NodeContainer组件宽高。
export class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode | null = null;
rootRenderNode: RenderNode | null = null;
width: number = 0;
height: number = 0;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
if (this.rootNode !== null) {
this.rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
}
return this.rootNode;
}
aboutToResize(size: Size): void {
this.width = size.width;
this.height = size.height;
if (this.rootRenderNode !== null) {
this.rootRenderNode.backgroundColor = 0XFFFFFFFF;
this.rootRenderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: this.width, height: this.height };
}
}
}
- 创建RenderNode的子类MyRenderNode,初始化画笔和绘制path路径。
export class MyRenderNode extends RenderNode {
path: drawing.Path = new drawing.Path();
draw(context: DrawContext): void {
const canvas = context.canvas;
const pen = new drawing.Pen();
pen.setAntiAlias(true);
const pen_color: common2D.Color = { alpha: 0xFF, red: 0x00, green: 0x00, blue: 0x00 };
pen.setColor(pen_color);
pen.setDither(true);
pen.setStrokeWidth(5);
canvas.attachPen(pen);
canvas.drawPath(this.path);
}
}
- 创建变量currentNode用于存储当前正在绘制的节点,变量nodeCount用来记录已挂载的节点数量。
private currentNode: MyRenderNode | null = null;
private nodeCount: number = 0;
- 创建自定义节点容器组件NodeContainer,接收MyNodeController的实例,将自定义的渲染节点挂载到组件上,实现自定义绘制。
NodeContainer(this.myNodeController)
.width('100%')
.height($r('app.integer.hand_writing_canvas_height'))
.onTouch((event: TouchEvent) => {
this.onTouchEvent(event);
})
.id(NODE_CONTAINER_ID)
- 在NodeContainer组件的onTouch回调函数中,手指按下创建新的节点并挂载到rootRenderNode,nodeCount加一,手指移动更新节点中的path对象,绘制移动轨迹,并将节点重新渲染。
onTouchEvent(event: TouchEvent): void {
const positionX: number = vp2px(event.touches[0].x);
const positionY: number = vp2px(event.touches[0].y);
logger.info(TAG, `Touch positionX: ${positionX}, Touch positionY: ${positionY}`);
switch (event.type) {
case TouchType.Down: {
const newNode = new MyRenderNode();
newNode.frame = { x: 0, y: 0, width: this.myNodeController.width, height: this.myNodeController.height };
this.currentNode = newNode;
this.currentNode.path.moveTo(positionX, positionY);
if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null) {
this.myNodeController.rootRenderNode.appendChild(this.currentNode);
this.nodeCount++;
}
break;
}
case TouchType.Move: {
if (this.currentNode !== null) {
this.currentNode.path.lineTo(positionX, positionY);
this.currentNode.invalidate();
}
break;
}
case TouchType.Up: {
this.currentNode = null;
}
default: {
break;
}
}
}
- rootRenderNode调用getChild方法获取最后一个挂载的子节点,再使用removeChild方法移除,实现撤销上一笔的效果。
goBack() {
if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null && this.nodeCount > 0) {
const node = this.myNodeController.rootRenderNode.getChild(this.nodeCount - 1);
this.myNodeController.rootRenderNode.removeChild(node);
this.nodeCount--;
}
}
- 使用clearChildren清除当前rootRenderNode的所有子节点,实现画布重置,nodeCount清零。
resetCanvas() {
if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null && this.nodeCount > 0) {
this.myNodeController.rootRenderNode.clearChildren();
this.nodeCount = 0;
}
}
- 使用componentSnapshot.get获取组件NodeContainer的PixelMap对象,用于保存图片
componentSnapshot.get(NODE_CONTAINER_ID, async (error: Error, pixelMap: image.PixelMap) => {
if (pixelMap !== null) {
this.filePath = await this.saveFile(getContext(), pixelMap);
logger.info(TAG, `Images saved using the packing method are located in : ${this.filePath}`);
}
})
- 使用image库的packToFile()和packing()将获取的PixelMap对象保存为图片,并将图片文件保存在应用沙箱路径中。
- ImagePacker.packToFile()可直接将PixelMap对象写入为图片。
async packToFile(context: Context, pixelMap: PixelMap): Promise<string> {
const imagePackerApi = image.createImagePacker();
const options: image.PackingOption = { format: "image/jpeg", quality: 100 };
const filePath: string = `${context.filesDir}/${getTimeStr()}.jpg`;
const file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.CREATE | fs.OpenMode.READ_WRITE);
await imagePackerApi.packToFile(pixelMap, file.fd, options);
fs.closeSync(file);
return filePath;
}
- ImagePacker.packing()可获取图片的ArrayBuffer数据,再使用fs将数据写入为图片。
async saveFile(context: Context, pixelMap: PixelMap): Promise<string> {
const imagePackerApi = image.createImagePacker();
const options: image.PackingOption = { format: "image/jpeg", quality: 100 };
const filePath: string = `${context.filesDir}/${getTimeStr()}.jpg`;
const file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
const data: ArrayBuffer = await imagePackerApi.packing(pixelMap, options);
fs.writeSync(file.fd, data);
fs.closeSync(file);
return filePath;
}
高性能知识点
不涉及
工程结构&模块类型
handwritingtoimage // har类型
|---/src/main/ets/model
| |---RenderNodeModel.ets // 模型层-节点数据模型
|---/src/main/ets/view
| |---HandWritingToImage.ets // 视图层-手写板场景页面
模块依赖
- 本实例依赖common模块中的。
参考资料
鸿蒙全栈开发全新学习指南
也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】。
本路线共分为四个阶段:
第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能
第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:
第三阶段:应用开发中高级就业技术
第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:
《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计2页)
如何快速入门?
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参):
鸿蒙入门教学视频:
美团APP实战开发教学:
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